关于本站
ZE 地图资料站,由社区维护。
这是什么
一个收录 Zombie Escape(僵尸逃跑)地图的中文资料库,包含背景故事、通关流程、神器攻略, 以及一个可交互的实体预览工具(3D / 平面双视图查看传送门、可破坏物、机关、危险区等点位)。
现在收录了什么
- 地图条目 547 张(僵尸逃跑),其中 547 张带实体预览
- 这些条目的实体数据合计 571,134 个
- 523 张关联到 Steam 创意工坊条目(含发布时间与订阅数)
- 其中 442 张仍标注「资料待补充」——剧情、作者、难度、攻略等欢迎社区补全
- 另外,实体预览工具里还收录了其它模式的 98 张地图 (TTT / MG / DE,合计 645 张、62.9 万实体), 所以预览页顶部徽章的数字会比上面的条目数大,两者口径不同。
数据来源
- 实体数据:CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2,StarDance 构建), 快照时间 2026-09-23。坐标是 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9cm),记录的是实体原点; 刷子类实体在导出里没有体积信息,3D 视图中的方块是按 classname 标定的近似尺寸。
- 工坊信息:Steam Web API(发布时间、更新时间的、订阅数、作者自述正文摘录)。
- 攻略资料:社区检索整理,每篇尽量附来源链接;查不到的字段宁缺勿假。
版权
地图版权归原作者所有,本站仅做整理与攻略。工坊自述内容以摘录形式引用并标注出处, 完整内容请前往对应的 Steam 创意工坊页面查看。
特别感谢
本站最有价值的那部分内容,几乎全靠别人铺路。这里必须单独致谢。
FYS 社区(风云社)——中文 CS2 僵尸逃跑里技术力与开放精神兼具的标杆。 本站收录的 645 张地图、62.9 万个实体点位,之所以能做成可交互的 3D / 平面预览, 靠的正是 FYS 公开的服务端实体数据。可以说,没有 FYS 愿意把数据拿出来共享,这个功能根本不会存在。
FYS 的 GitHub 公开仓库:github.com/fyscs。 本站的实体数据来自其中的MapTracking-CS2(StarDance 构建);同一个组织下的servers-config、cs2等仓库,把多年积累的服务器配置也整套公开。愿意这样无偿开源, 受益的是整个中文 ZE 社区——这份格局值得所有人记着。
Kxnrl——衷心感谢他为 FYS 所作出的贡献。他在 Source / CS2 服务端技术上长期深耕, 账号下公开了 100 个仓库,其中ModSharp(Source 2 现代模组方案)、Store、Mapchooser-Redux、entWatch等项目早已是社区里的常用件。本站「神器 / 道具」栏目整理的那些配置,正是在这一层服务端技术之上—— 我们呈现的每一条神器说明背后,都有他这样的开发者打下的底子。 技术过硬,又肯长期无偿投入,这样的人是社区真正的基石。
再次向 FYS 社区(风云社)、FYS 的 GitHub 公开仓库 与 Kxnrl 本人致以诚挚谢意。 本站只是站在他们铺好的路上,做了一点整理工作。
致谢
- 3D 地图查看功能由 emmmm 完成。
- 地图资料与攻略由社区检索整理,站点由社区共同维护。
联系与反馈
- 站长:宇宙机器人(ZE 游戏 ID),QQ 3157410575,可联系。
- 发现错误或想补充资料,可到 投稿页 查看投稿方式, 或在 GitHub 仓库 hhjjdsj/ze-map-site 提 issue / PR。