龙门行动:黑山基地

ze_obf_npst_v1

火星CS2可破坏物传送门多危险区多大图半条命黑山基地长征图单关卡团队配合重制
实体 2,463关卡 1工坊订阅 2,681

《龙门行动:黑山基地》的题材直接来自《半条命》的黑山基地,部分社区也写作「行动代号:黑山基地」「半条命:黑山计划」。地图最早由 Trazix 在 Garry’s Mod 中创作,CS:GO 版由 Huishnya 移植、之后由 Nino(v1)与 Kotya(v2)继续更新;CS2 版由 Nino「移植并完全重制」,工坊说明列出了重制清单:8K 光照贴图按最终品质编译,主要贴图 100% 重做并补上 ,灯光与反射重做,一半模型移植、另一半换成 CS2 官方模型,音效与音乐 100% 重做,粒子特效与地图演出重做,并明确写了「游戏所有流程与 go 的 v1 版本无任何差异」。同系列的 v2 版中文名为「龙门行动:尼赫伦斯」为V1的更新版本,国内 UP 主在 CS2 版开放订阅前的前瞻里写明「初始版本将基于 go 的 v1_4 版本,后续将会把尼赫仑斯版本合二为一,直接在工坊更新」,工坊说明也把「尼赫伦斯 Boss 战将在未来更新加入」列为后续计划。

玩法是一张单关「长征图」,与V2不同无BOSS战,整局高度依赖指挥与道具管理。UB 社区有一份针对 ze_obj_npst_v1.2 的完整图文攻略。

地图在各大社区内的评价很高,社区玩家更喜欢直接把这张地图称作牛批神图

工坊页面自述

The CS2 NPST. Credit: 作者 Map original made by Trazix in Garry’s Mod. 地图原作者Trazix,于Gmod创作。 CS2 Map port and completely remade by Nino. 地图由Nino重置于CS2 Gameplay Guide: 游玩指南 1.Highest graphic settings in game.(if not, the 8K lightmap will not be visible) 将游戏画质设置为最高(如果没有设置为最高,将无法展现8k的光照效果) 2.At least 50% of music volume, by press ~ on keyboard to console and type snd_musicvolume 50. 最低50%的音乐音量,控制台输入snd_musicvolume 50 …

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_obf_npst_v1
工坊文件 ID 3229383490
工坊上传者 Nino
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-04-22
工坊最近更新 2024-05-27
工坊订阅数 2,681
工坊浏览量 4,196
实体总数 2,463
可绘制点位 1,106
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 2,463 个实体,其中 1,106 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
可破坏物 264
动态模型 180
机关 / 门 142
传送门 / 落点 138
逻辑节点 98
环境点(地形轮廓) 85
触发区 55
危险区 / 火焰 54
路径点 / 逃跑线 49
出生点 32
其他 9

数量最多的实体类型:light_omni2 465 · info_particle_system 207 · light_barn 200 · env_particle_glow 189 · env_combined_light_probe_volume 182 · prop_physics_multiplayer 146。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《龙门行动: 黑山基地》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

攻略视频

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