行动代号:暗流涌动

ze_obj_abyss

火星CS2机关图可破坏物传送门多危险区多大图OBJ行动代号长征图火力
实体 4,276关卡 1工坊订阅 591

《行动代号:暗流涌动》Beta版本,本地图为行动代号:破渊之剑的V1版本,全流程仅有V2版本的简单路一条路,最初版本的abyss结局便是炸毁反应堆全员阵亡,而V2巧妙的运用这一点续借上了V1的剧情,地图相对较难,对于大部分新生萌新来说会是一张初见杀以及认路成本较高的地图

工坊页面自述

行动代号:暗流涌动 Beta版 挖坑不埋中

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_obj_abyss
工坊文件 ID 3582313204
工坊上传者 PandaAwAke
适用游戏 CS2
工坊发布 2025-10-07
工坊最近更新 2026-02-19
工坊订阅数 591
工坊浏览量 632
实体总数 4,276
可绘制点位 1,684
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 4,276 个实体,其中 1,684 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
动态模型 371
可破坏物 312
机关 / 门 243
传送门 / 落点 241
逻辑节点 126
武器 / 道具 119
环境点(地形轮廓) 90
触发区 47
危险区 / 火焰 35
路径点 / 逃跑线 35
其他 33
出生点 32

数量最多的实体类型:light_omni2 1,533 · info_particle_system 419 · prop_dynamic 367 · light_rect 217 · light_barn 171 · trigger_teleport 153。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《行动代号:暗流涌动》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

攻略视频

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