行动代号:落日余晖-重生

ze_obj_ouroboros_aurora_v2

入土CS2机关图可破坏物传送门多危险区多大图OBJ行动代号长征图
实体 5,143关卡 1工坊订阅 368

《落日余晖·重生》是「衔尾蛇计划·重生」系列的第一张图,延续旧版的双路玩法设计。分为多路可供选择,随机单路经典双路以及地狱单路。后续更新授权以移交至极空(已授权)。此版本与衔尾蛇计划:落日余晖无关,为独立版本,拥有单路,双路以及地狱单路三种模式可供选择,是CS2新OBJ系列的典范地图,凭借优秀的地图设计以及特效渲染塑造出了独一档的风格,地图融合了KZ,低重力等元素使得地图难度直线上升,对于萌新以及初玩者的要求很高,通关难度较大

工坊页面自述

OBJECTIVE REVITALIZATION AURORA 落日余晖·重生(2.0) 制作团队: MAP BY 菲洛&友人A 技术支持 BY Sirloin&Seth Scripts BY 骇人鲸 Postprocess BY Nino 此地图为衔尾蛇计划·重生系列第一张地图,延续了旧版的双路玩法设计以及支持单路的玩法设计,重做了大部分场景以及内容,缩短了双路时长并增加流程丰富性,同时在单路玩法上增加额外的难度以平衡地图节奏,双路玩法对于指挥与玩家而言仍然是极为严峻的挑战。(备用链接)已转正

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_obj_ouroboros_aurora_v2
工坊文件 ID 3694558819
工坊上传者 ℘菲洛不是非咯❀
适用游戏 CS2
工坊发布 2026-03-29
工坊最近更新 2026-08-22
工坊订阅数 368
工坊浏览量 441
实体总数 5,143
可绘制点位 1,895
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 5,143 个实体,其中 1,895 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
动态模型 455
机关 / 门 318
可破坏物 249
逻辑节点 227
传送门 / 落点 209
路径点 / 逃跑线 136
环境点(地形轮廓) 88
触发区 74
出生点 65
危险区 / 火焰 43
武器 / 道具 21
其他 10

数量最多的实体类型:light_omni2 1,695 · info_particle_system 502 · light_barn 451 · prop_dynamic 444 · cable_dynamic 214 · func_breakable 162。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《行动代号:落日余晖-重生》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

攻略视频

在原站打开 ↗

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