行动代号:破渊之剑

ze_obj_abyss_v2

火星CS2机关图可破坏物传送门多危险区多大图OBJ长征行动代号
实体 7,186关卡 1工坊订阅 339

行动代号:破渊之剑,为V1版本的重置更新版本,加入了V1版本埋下的困难路(以40人为分割线),音乐特效贴图以及地图流程大改,独特的特效演出以及紧张刺激的守点让这张地图成为了二代污点计划之称,由于有一定的认路成本对于萌新以及初玩者难度较大

工坊页面自述

============================ 行动代号:破渊之剑 ============================ ze_obj_abyss_v2 Mapper:熊猫AwAke (神猫) 本作是对前作 ze_obj_abyss(行动代号:暗流涌动)的重置版本,地图体积已压至理论最小。 重置版本主要聚焦于美术层面的提升,同时选用新版音乐风格,优化了游戏流程的节奏和难度曲线。 本图不涉及任何赞助、抄袭和搬运,作者贴钱做图(但确实不收赞助),为爱发电不易,感谢您的游玩。

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_obj_abyss_v2
工坊文件 ID 3779264454
工坊上传者 PandaAwAke
适用游戏 CS2
工坊发布 2026-08-07
工坊最近更新 2026-09-15
工坊订阅数 339
工坊浏览量 410
实体总数 7,186
可绘制点位 1,731
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 7,186 个实体,其中 1,731 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
动态模型 427
传送门 / 落点 308
机关 / 门 251
可破坏物 248
逻辑节点 226
环境点(地形轮廓) 90
危险区 / 火焰 49
触发区 49
路径点 / 逃跑线 48
武器 / 道具 30
其他 3
出生点 2

数量最多的实体类型:light_omni2 3,911 · info_particle_system 452 · light_barn 416 · prop_dynamic 381 · env_particle_glow 193 · point_soundevent 186。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《行动代号:破渊之剑》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

攻略视频

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